캠페인 공략: 스테이지 1–18

캠페인은 수작업으로 설계된 18개의 스테이지를 거친 뒤 무한 절차적 생성 모드로 넘어갑니다. 첫 네 스테이지는 적 유형을 하나씩 소개하는 통제된 튜토리얼이며, 6스테이지부터는 여러 웨이브의 무리가 쌓이기 시작해 공간, 간격, 그리고 기(Ki) 게이지 관리를 요구합니다. 보스 스테이지는 몇 레벨마다 리듬을 끊어 놓습니다. 이 가이드는 각 스테이지를 순서대로 짚어 무엇이 어느 웨이브에 등장하는지 정확히 알려주고, 클리어를 위한 구체적인 계획을 제시합니다. 입력이 근육 기억이 될 때까지 M으로 무브 리스트를 늘 열어 두고, 콤보 배수는 오직 점수만 부풀릴 뿐 데미지는 늘리지 않는다는 점을 기억하세요 — 그래서 초반 스테이지에서 화려하게 싸우는 건 선택이지만, 리더보드에서는 필수입니다.

조작 빠른 복습

동작
Q / W왼손 / 오른손 펀치 (빠름 / 중간)
A / S왼발 / 오른발 킥 (로우 견제 / 최강타)
Shift 홀드블록 (70% 감소, 칩 데미지는 그대로 적용)
E 홀드기 충전 (+15/s, 이동 불가, 받는 데미지 1.5배)
더블탭 ← / →회피 구르기 (무적) / 방향 대시 (무적 아님)
/ 안쪽 / 바깥쪽 평면 이동 (직선 투사체 회피)

Stage 1 — First Steps(첫걸음)

Fighter 한 명 (일반 유형, 90 HP, 기본 속도와 데미지). 이곳은 학습용 스테이지이며 여기서 당신을 크게 응징할 수 있는 것은 없습니다. 네 개의 공격 버튼을 몸에 익히는 데 활용하세요: 가장 빠른 잽인 Q, 콤보 연결용 W, 로우 견제인A, 그리고 강타 마무리인 S. Q,W,S 같은 간단한 연계를 시도해 버튼들이 어떻게 서로 캔슬되며 이어지는지 느껴 본 다음, Shift를 홀드해 블록이 타격의 대부분을 흡수하는 모습을 확인하세요. 웨이브 압박이 없으니 이동도 함께 테스트하세요 —로 구석까지 몰아붙이고, Q+A로 잡기를 하고, 후반 무리전에서 당신을 구해 줄 강제 다운을 확인하기 위해 스윕 →A도 시도해 보세요.

Stage 2 — Double Trouble(이중고)

Fighter 둘이 동시에 등장합니다. AI 교대 행동을 처음 맛보는 순간입니다: 협동 시스템은 보통 한 명을 들여보내고 다른 한 명은 뒤에 대기시키므로, 규율을 지키면 협공을 당하는 일은 드뭅니다. 함정은 욕심입니다 — 가까운 Fighter에게 S를 내지르면 느린 후딜 동안 먼 쪽이 거리를 좁혀 옵니다. QW로 견제하고, 스윕→A로 한 명을 넘어뜨려 시간을 벌며, 항상 한 상대를 당신과 다른 상대 사이에 두어 양쪽에 표적이 생기지 않도록 하세요. 만약 샌드위치를 당하면, 방향 없이 회피 구르기 (더블탭 ↓)로 가까운 쪽을 그대로 관통해 각도를 리셋하세요.

Stage 3 — Speed Demons(스피드 악마)

두 개의 웨이브. 웨이브 1Scout 둘 (빠른 유형, HP는 55에 불과하지만 1.5배 속도, 작은 히트박스). 웨이브 2는 Fighter 하나에 Scout 하나. Scout는 거의 아무거나 맞아도 죽습니다 — 문제는 잡는 것입니다. 쫓지 마세요; 그들의 속도가 당신의 사거리 안으로 알아서 들어오게 두고 빠른 Q 잽이나 타이밍 좋은 →A 스윕으로 확인하세요. 스윕은 그들의 돌진을 끊고 납작하게 눕힙니다. 데미지가 낮으므로(0.55) 한 명을 전선에서 제거하는 런처 ↑W를 넣을 수 있다면 맞교환을 감수해도 됩니다. 웨이브 2에서는 Scout를 우선 처리해 더 튼튼한 Fighter만 남겨 깔끔하게 마무리하세요.

Stage 4 — The Brute(브루트)

두 개의 웨이브, 그리고 당신의 첫 헤비. 웨이브 1은 Scout 하나와 Fighter 하나를 짝지웁니다 — 빠른 견제로 Scout를 먼저 처리한 뒤 Fighter를 잡으세요.웨이브 2는 단독 Brute (헤비 유형, 160 HP, 느린 0.6 속도, 큰 히트박스, 1.25배 데미지, 높은 반응). Brute는 헛손질을 강하게 응징하는 체력의 벽 입니다. 정면으로 난투하지 마세요. 강한 휘두르기를 유도하고, 회피 구르기로 관통한 뒤S로 이어지는 풀 연계로 응수하세요. 느린 속도 덕분에 /로 카이팅하며 Q 견제로 갉아낼 수 있지만, 높은 반응 탓에 뻔한 스트링은 막아냅니다 — 틀어박힌 Brute를 깨려면 잡기 Q+A나 가드 브레이크 W+S를 섞으세요.

Stage 5 — Iron Fist (보스)

당신의 첫 보스. Iron Fist는 500 HP, 느린 이동, 1.8배로 증폭된 데미지를 지닌 압박형 난투가입니다 — 깔끔한 한 방이 아픕니다. 인내심 있게 플레이하세요: 커밋이 적은 압박은 Shift로 막고, 크게 커밋한 휘두르기는 회피 구르기로 흘리며, 후딜은 욕심낸 것이 아니라 짧게 확인된 스트링으로 응징하세요. 교전 사이에 기를 모으고(데미지를 주는 것과 받는 것 모두 게이지를 채웁니다) 무적 시동으로 안전하게 접근·응징할 수 있는 →→S에너지 대시에 소비하세요. 그가 저체력일 때를 위해 드래곤 피스트 ↓←→W용으로 풀 게이지를 아껴 두세요.

전체 페이즈 타이밍, 사전 동작, 응징 창은 Iron Fist 심층 분석에 있습니다.

Stage 6 — Relentless Assault(끝없는 맹공)

세 개의 웨이브, 그리고 aggressive 유형의 데뷔. 웨이브 1은 Scout 둘. 웨이브 2Berserker 하나에 Fighter 하나.웨이브 3은 Berserker 둘. Berserker(80 HP, 1.1 속도, 1.05 데미지)는 차분한 유형들처럼 교대 행동을 존중하지 않습니다 — 끊임없이 당신 얼굴에 붙어 있으려 합니다. 단독 Berserker 상대로는 블록 응징이 통하지만, 웨이브 3의 둘을 상대로는 가만히 있을 여유가 없습니다. 강제 다운으로 숨 쉴 공간을 만드세요: 한 Berserker를 스윕 →A로 눕힌 뒤 첫 번째가 일어나기 전에 즉시 다른 쪽을 압박하세요. 기 버스트 Shift+E(게이지 50%)는 웨이브 3에서 탁월합니다 — 두 공격자가 당신을 에워쌀 때 AoE가 둘 다 타격하기 때문입니다.

Stage 7 — The Gauntlet(가혹한 시련)

헤비 성향의 세 웨이브로 이루어진 잔혹한 지구력 시험. 웨이브 1: Brute 하나에 Scout 하나. 웨이브 2: Berserker 둘. 웨이브 3: Brute 하나에 Berserker 하나. 반복되는 테마는 느린 탱크와 빠른 훼방꾼의 조합으로, 당신의 주의를 두 방향으로 잡아당깁니다. 매번 빠른 위협을 먼저 처리하세요 — 웨이브 1에서는 Scout를 죽이고, 웨이브 3에서는 Brute를 카이팅하며 Berserker를 갉아내 — 두 개의 활성 압박을 동시에 저글링하지 않도록 하세요. 첫 두 웨이브 동안 기를 아껴 두었다가, 웨이브 3을 에너지 대시→→S나 파워 블래스트 ↓→W로 열어 Berserker가 가속하기 전에 삭제하세요.

Stage 8 — Swarm(떼거리)

순수한 물량. 웨이브 1: Scout 셋. 웨이브 2: Fighter 둘에 Scout 하나. 웨이브 3: Scout 넷. 개별적으로는 종잇장 같은 적들이지만, 작고 빠른 표적 넷이 당신을 에워싸는 것은 AI 협동이 있어도 정말로 위험합니다 — 낮은 데미지도 포위당하면 쌓이기 때문입니다. 포지셔닝이 가장 중요한 스테이지입니다: 뒤로 벽 쪽으로 계속 물러나 등 뒤에 아무것도 스폰되지 않게 하고, 광역 기술을 아낌없이 쓰세요. 기 버스트Shift+E는 무리를 정리하고, 슈퍼 빔 ↓↘→A(75%)는 한 줄을 쓸어버리며 기절시키고, 평범한 스윕 →A조차 앞에 있는 모든 것을 넘어뜨립니다. Scout 하나에 몰입하지 말고 — 가장 가까운 것을 치고 끊임없이 간격을 리셋하세요.

Stage 9 — Elite Guard(정예 근위대)

가장 어려운 비(非)보스 스테이지, 장갑을 두른 듯한 적들의 세 웨이브.웨이브 1: Brute 하나에 Berserker 하나. 웨이브 2: Brute 둘. 웨이브 3: Berserker 하나, Brute 하나, Scout 하나. 웨이브 2의 Brute 둘은 합쳐 320 HP로 응징을 흡수하고 각각 1.25배로 때립니다 — 욕심을 내면 커밋한 채로 강타를 얻어맞게 됩니다. 그들을 분리하세요: 하나를 →A로 눕히고, 다른 하나에 집중하며, 절대 그 둘 사이에 서지 마세요. 높은 반응으로 반복적인 스트링을 막으니, 틀어박힌 상대를 열려면 가드 브레이크 W+S와 잡기 Q+A에 기대세요. 웨이브 3에서는 Scout를 즉시 죽여 익숙한 탱크+공격수 패턴으로 되돌아가세요. 이 스테이지에는 풀 게이지로 진입해 각 웨이브를 특수기로 여세요.

Stage 10 — Shadow Lord (보스)

Shadow Lord, 650 HP, 빠른 순간이동 이지선다를 중심으로 설계되었습니다. 스테이지 곳곳을 순간이동하며 예상치 못한 각도에서 공격하므로, 수동적으로 틀어박히면 뒤에서 열립니다. 기동성을 유지하고, 그가 재등장할 때 벗어날 수 있게 회피 구르기(더블탭 ↓)를 준비해 두며, 그가 실체화된 직후의 짧은 창을 응징하세요. 끊임없이 위치를 바꾸므로, 기 블래스트↓→Q와 파워 블래스트 ↓→W 같은 투사체가 공간을 통제하고 순간이동 도중의 그를 잡는 데 도움이 됩니다.

순간이동 읽기와 페이즈별 계획은 Shadow Lord 심층 분석에 있습니다.

Stage 11 — Storm Monk (보스)

Storm Monk, 680 HP, 당신을 원거리에 묶어 두고 투사체로 화면을 통제하려는 번개 지팡이 자너(zoner)입니다. 여기서는 심도 이동이 핵심 도구입니다: 또는를 눌러 평면 밖으로 물러나 그의 직선 번개를 흘려보낸 뒤, 그의 후딜 동안 거리를 좁히세요. 한 레인에 머물며 포화를 맞교환하지 마세요 — 원거리 전쟁에서는 집니다. 에너지 대시→→S는 무적 시동으로 그의 견제를 뚫고 들어가기에 이상적입니다.

전체 투사체 패턴과 접근 경로는 Storm Monk 심층 분석에 있습니다.

Stage 12 — Venom Fang (보스)

Venom Fang, 700 HP, 지속 데미지를 당신에게 쌓는 로우 공격 위주의 독 전문가입니다. 위험은 단일 타격이 아니라 물러난 뒤에도 계속 째깍거리는 잔류 칩 데미지입니다 — 그리고 블록은 초기 타격을 줄여 주지만 칩 데미지는 여전히 적용된다는 점에 유의하세요. 그의 공격 상당수가 로우로 들어오니, 독 부여를 탱킹하지 말고 로우 압박을 막고 회피할 준비를 하세요. DoT가 당신을 갉아 없애기 전에 싸움을 끝내도록 깔끔하고 결정적인 응징을 노리고, 진입할 때 체력 여유를 넉넉히 두세요.

DoT 타이밍과 독 중첩을 최소화하는 법은 Venom Fang 심층 분석에 있습니다.

Stage 13 — Titan (보스)

Titan, 740 HP, 느린 슈퍼아머 헤비입니다. 슈퍼아머란 그가 당신의 약한 타격을 움찔하지 않고 밀고 나온다는 뜻이므로, 잽으로 그의 휘두르기를 끊으려 하면 오히려 얻어맞습니다. 그의 커밋을 존중하세요: 예고된 강공격을 회피 구르기로 관통하고, 가장 큰 안전한 응징인 S나 에너지 대시 →→S로 응수하세요. 그의 느린 속도는 당신의 친구입니다 — 카이팅하고, 헛손질을 기다렸다가, 후딜에 데미지를 쏟으세요. 특수기를 그의 아머에 낭비하지 말고 — 대신 응징 창 동안 넣으세요.

아머 창과 안전한 응징은 Titan 심층 분석에 자세히 나와 있습니다.

Stage 14 — Phantom Blade (보스)

Phantom Blade, 770 HP이자 최후의 관문으로 가는 마지막 길목, 패링/카운터 전문가입니다. 뻔하고 반복적인 공세를 패링해 강하게 반격하므로, 흔한 스트링 갈기 전략은 역효과를 냅니다. 리듬을 다양화하고, 지연·엇박자 공격을 사용하며, 잡기 Q+A와 가드 브레이크 W+S를 섞어 그의 방어 게임을 우회하세요. 카운터 시도를 유도하고, 헛손질을 응징하며, 후딜 도중의 그를 잡았을 때만 큰 데미지에 커밋하세요.

카운터 사전 동작과 예측 불가능하게 유지하는 법은 Phantom Blade 심층 분석에 있습니다.

스테이지 15–18 — 최후의 관문

Phantom Blade를 이겨도 캠페인은 끝나지 않습니다 — 사이에 일반 스테이지 없이 네 보스가 연이어 등장하니, 풀 기 게이지로 도착해 낭비하지 마세요. 각 전투는 앞선 보스를 정확히 받아치는 상성이라, 한 가지 습관에 기댈 수 없습니다:

  • Stage 15 — Frost Sovereign: 가드를 끊임없이 올리는 빙결 견제형. 난타를 멈추고, 막아낸 Frost Shards를 방패 삼아 전진해 근접에서 Frost Nova는 회피 구르기로 피하고, 가드가 무너지는 3페이즈를 위해 기를 아끼세요.
  • Stage 16 — Inferno Warlord: 정반대의 집요한 돌격형. 자리를 지키고 Inferno Charge를 향해 회피 구르기로 파고들어 응징하세요. Eruption이 웅크리기를 처벌하니 절대 웅크리지 마세요.
  • Stage 17 — Void Harbinger: 마지막 수호자. Void Pull로 간격을 지우고 Void Collapse로 가드를 부수니, 당기기에 회피 구르기로 반응하고 끌려간 뒤엔 절대 가드하지 마세요.
  • Stage 18 — Dragon King: 최종전. 무한 Ki, 2.0× 데미지. 인내심 있게 플레이하고 Eternal Flame을 회피 구르기로 응징하며, 항상 50% 기를 남겨 Ki Burst를 준비하세요. 격파 시 히든 엔딩과 Hero Mode가 해금됩니다.

Stage 19+ — 엔드리스 모드와 점수

Dragon King을 클리어하면 절차적 생성 무한 스테이지가 해금됩니다. 19스테이지부터는 적 구성이 실시간으로 생성되어 난이도가 상승하고, Dragon King(800 HP)이 다섯 레벨마다 보스로 등장합니다. 여기에 엔딩은 없습니다 — 목표가 생존에서 점수로 바뀝니다. 구성이 무작위이기 때문에 기본기가 당신을 이끕니다: 빠른 위협을 먼저 죽이고, 강제 다운으로 무리를 관리하며, 여러 적이 활성일 때는 절대 느린 기술에 커밋하지 마세요. 반복 등장하는 Dragon King은 진지한 데미지 체크이니, 각 다섯 번째 레벨 보스에 풀 기 게이지와 여유 있는 체력으로 도달하도록 노력하세요.

리더보드를 위해 점수 계산 방식을 기억하세요. 당신의 콤보 배수는 1.0배에서 3.0배까지 올라 획득 점수를 곱합니다(데미지는 늘리지 않습니다). 그래서 길게 끊기지 않는 콤보는 순전히 점수를 위해 노릴 가치가 있습니다. 스테이지 클리어 보너스는 기본값에 잔여 HP, 최고 콤보, 클리어 시간에 대한 보너스를 더한 합계입니다 — 즉 공격적이고 깔끔한 무피격 런이 신중한 런보다 훨씬 크게 보상받습니다. 상위 다섯 점수만 브라우저의 localStorage에 저장되므로, 엔드리스 모드의 진짜 도전은 배수와 속도를 동시에 밀어붙이는 것입니다. 기를 공격적으로 채우고(데미지 주기 ×0.5, 받기 ×0.3, 블록 ×0.2, 패시브 +2/s) 드래곤 피스트 ↓←→W 같은 큰 특수기로 환급해 콤보를 늘리는 동시에 클리어 시간을 줄이세요.

모든 스테이지에 통하는 일반 팁

  • 처치 순서: 항상 느린 Brute보다 빠르고 무른 Scout를 먼저 제거하세요.
  • 넉다운으로 공간 확보: 스윕 →A는 무리가 앗아가는 시간을 벌어 줍니다.
  • 기는 안전하게 충전: 아무도 닿을 수 없을 때만 E를 홀드하세요 — 충전 중에는 받는 데미지가 1.5배입니다.
  • 큰 커밋은 블록 말고 회피: 블록이 완화만 하는 것을 구르기의 무적은 완전히 이깁니다.
  • 특수기는 빈틈용으로 비축: 기는 아머나 블록에 쓰지 말고 응징 창에 쓰세요.

더 깊이 들어갈 준비가 되었나요? 입력 기본기는 게임플레이 가이드에서 익히고, 스트링과 저글링은 콤보 페이지에서 연습하고, 각 보스의 전체 분석은 보스 허브에서 읽어 보세요.