업데이트 & 패치 노트
Super Stick Hero의 주요 변경 사항을 최신순으로 기록한 로그입니다. 이 페이지에는 대표 기능들을 모아두어, 게임이 어디까지 왔고 어디로 향하는지 한눈에 확인할 수 있습니다.
2026-08 — 신규 캠페인 보스 3종
- Dragon King 이전 최종 관문을 확장하는 신규 보스 3종: Frost Sovereign(15스테이지, 얼음으로 공간을 막는 빙결 견제형), Inferno Warlord(16스테이지, 집요한 화염 돌격형), Void Harbinger(17스테이지, 끌어당긴 뒤 가드를 부수는 중력 제어 수호자).
- Dragon King — 그리고 히든 엔딩 + Hero Mode 해금 — 이 이제 18스테이지에서 캠페인을 마무리하며, 절차적 무한 모드는 19스테이지부터 시작됩니다.
- 각 신규 보스는 3페이즈 AI, 시그니처 무브 3종, 화면 전체 시그니처 스킬, 그리고 고유한 외형(얼음 왕관, 화염 뿔, 우주적 공허 후광)을 갖췄습니다.
- 세 보스 모두 영어/한국어 상세 공략 페이지를 추가했으며, Bosses 목록에서 연결됩니다.
2026-08 — 입문자 온보딩, 캐릭터 리디자인 & 완성도 향상
- 스테이지 1에 메이플스토리식 가이드 튜토리얼 추가 — 이동, 점프, 공격, 대시, 기 충전, 특수기, 각성기까지 순서대로 안내한 뒤 전체 기술표 보는 법까지 알려줌.
- 온보딩 스테이지 대폭 완화: 스테이지 1은 고정 훈련 더미, 스테이지 2는 적이 움직이되 공격은 하지 않아 실전 전에 모든 조작을 안전하게 익힐 수 있음.
- 스테이지 3 이후 적 이동속도를 낮춰, 튜토리얼 이후 난이도가 급상승하지 않고 매끄럽게 이어지도록 조정.
- 네 캐릭터 전원 리디자인으로 실루엣 차별화 — Fighter의 갈기+붉은 띠, Shadow의 복면+휘날리는 리본, Titan의 견갑+흉갑, Sage의 빛나는 문양+공전하는 기 구체.
- Sage에 진짜 각성기 신설 — Ki Ascension(F + ↑): 지속시간 동안 주변 적을 자동으로 공격하는 공전 기 구체 소환.
- 해상도·픽셀 밀도에 상관없이 더 선명한 렌더링, 새로운 공간감 연출(지평선 안개, 떠다니는 입자, 비네트), 전체화면에서 ESC로 일시정지 메뉴 열기 지원.
2026-07 — 전투 개편, 각성기 & 보스 패턴
- 조작 개편: Q/W/A/S는 기(Ki) 무소모 격투기, 모든 Ki 특수기는 전용 D·F 버튼으로 이동(가장 가까운 적 자동 조준).
- 캐릭터별 시그니처 공격 + “각성” 필살기 — Fighter의 Blood Rage, Shadow의 Time Fracture(모든 적 시간정지), Titan의 Iron Fortress, Sage의 빔 특화.
- 기 무소모 근접 특수기 6종 신규(Uppercut, Elbow Smash, Dashing Straight, Palm Strike, Double Hammer, Spinning Heel Kick) + 입력 버퍼로 콤보가 안정적으로 이어짐.
- 모든 보스가 학습 가능한 공격 패턴 + 고유 시그니처 스킬(Seismic Wave, Shadow Swarm, Cyclone, Venom Pool, Meteor Crash, Cross Slash)로 싸우며, 특수기는 Ki가 아닌 쿨다운으로 발동.
- Dragon King은 예고 후 뒤로 순간이동해 강타 — 회피·반격이 가능한 파훼법을 갖춤.
- 행동이 다른 신규 적 3종: Gunner(원거리 견제), Charger(슈퍼아머 돌진), Leaper(도약 강습).
- 타격감 강화: 히트스톱, 데미지 비례 화면 흔들림, 피격 플래시, 포위 경직사 방지(3연타 시 넉다운+무적).
- 일반 스테이지는 쓸어담는 물량전으로, 첫 보스 이전(1~4) 스테이지는 입문자용으로 완화.
2026-06 — 로그라이트 성장, 모드 & 설정
- 로그라이트 업그레이드: 스테이지 클리어마다 3택 1 강화(일반전은 소폭, 보스전 후엔 빌드 결정급).
- 최종 캠페인 보스 격파 시 해금되는 히든 엔딩 + 황금 Hero Mode.
- 설정 메뉴: BGM/SFX 볼륨 슬라이더와 쉬움/보통/어려움 난이도(브라우저에 저장).
- 트레이닝 모드: 무한 HP/Ki 더미, 가만히/공격 행동 토글.
- 게임과 웹사이트 전반의 한국어/영어 완전 지원.
2026-05 — 보스 BGM & 타격 이펙트
- Iron Fist, Shadow Lord, Dragon King 전용 보스 BGM 테마 3종 추가.
- 새로운 타격 이펙트: 임팩트 스파크, 먼지 구름, 무기 파괴 VFX, 마무리 일격 줌인.
- 플레이 가능한 파이터 4명이 등장하는 캐릭터 선택 화면.
- 무기 무브셋 확장 — 이제 모든 무기가 4버튼 커맨드 팔레트를 완비.
- 조작 재배치: 이동은 방향키, 공격은 WESD.
2026-04 — 대시, 회피, 그리고 점수 시스템
- 대시 / 회피 시스템 추가 — Shift로 방향 대시, 무적 구르기 회피, 점프당 공중 대시 1회.
- 콤보 배수(1.0× → 3.0×)와 localStorage 상위 5위 최고 점수를 지원하는 점수 및 랭킹 시스템.
- 스테이지 클리어 보너스 상세 내역: 기본 + HP + 콤보 + 시간.
2026-03 — 신규 보스 4명
- Storm Monk(11스테이지), Venom Fang(12스테이지), Titan(13스테이지), Phantom Blade(14스테이지) 추가.
- 각 보스는 시그니처 무브 3종과 3단계 페이즈 AI를 갖춤.
- 7명의 보스 전원에게 고유한 비주얼 장식 적용.
- 15스테이지의 Dragon King은 이제 무한 기(Ki) 게이지를 보유 — 진정한 엔드게임 도전.
2026-02 — 기(Ki) 게이지 & 특수기
- 슈퍼 게이지(Ki) 시스템 도입, 특수기 6종 추가: Ki Blast, Power Blast, Energy Dash, Ki Burst, Super Beam, Dragon Fist.
- 관통, 다단 히트, 고정형 빔을 지원하는 투사체 시스템.
- 기(Ki) 비주얼 이펙트: 게이지 HUD, 오라, 궁극기 발동 시 화면 플래시.
- 홀드 차지 메커니즘(Q): 초당 15 Ki, 차지 중 받는 피해 1.5배.
2026-01 — BGM & 보스전
- 8비트 BGM 시퀀서 추가 — 페이드 인/아웃, 일시정지/재개를 지원하는 4채널 신디사이저.
- 첫 보스전 등장: Iron Fist(5스테이지)와 Shadow Lord(10스테이지).
- HP 66%와 33%에서 강화되는 3단계 페이즈 보스 AI.
- Web Audio API로 합성한 SFX 라이브러리를 서로 다른 효과음 35종으로 확장.
2025-12 — 기반 구축
- 최초 출시: 40종 이상의 무브를 갖춘 4버튼 철권 스타일 전투 시스템.
- 4종의 적 아키타입으로 구성된 웨이브 기반 스테이지 진행.
- 무기별 전용 무브셋을 지닌 무기 3종(sword, staff, nunchaku).
- 콤보, 저글, 가드 브레이크, 잡기 & 던지기 시스템.
- 날씨 파티클을 포함한 배경 테마 8종.
다음 계획은?
현재 로드맵을 대략적인 우선순위 순으로 정리했습니다:
- 진행 상황 저장 — 스테이지/점수/해금을 저장해 새로고침해도 유지.
- 스테이지 선택 — 클리어한 스테이지 재도전 및 스테이지별 최고 점수 기록.
- 스킬 이펙트 강화 — 시그니처·각성기의 더 크고 개성 있는 비주얼.
- 캐릭터 커스터마이징 — 색상 팔레트 교체, 해금 가능한 스킨.
- 스토리 / 대화 — 스테이지 간 서사, 보스 인트로, 엔딩 시퀀스.
- 로컬 2인 대전 — 2P 조작, VS 화면, 3판 2선승제.
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