고급 전술: 뉴트럴, 간합 & 방어

이 페이지는 여러분이 이미 조작법을 알고 기본 콤보 정도는 이어갈 수 있다고 가정합니다. 아직 어떤 버튼이 무엇인지 익히는 중이라면 먼저 가이드부터 시작하세요. 여기서 다루는 내용은 버튼을 마구 눌러대는 사람과 실제로 싸움에서 이기는 사람을 갈라놓는 플레이의 층위입니다. 공간을 어떻게 지배하는지, 언제 방어하고 언제 회피하는지, 기(Ki)를 낭비 없이 어떻게 쓰는지, 그리고 포위당해 스턴 락에 걸리는 대신 다수를 상대로 살아남는 방법에 관한 이야기죠. 이 중 어느 것도 화려한 손놀림에 관한 것이 아닙니다. 압박 속에서 좋은 판단을 내리는 것에 관한 것입니다.

뉴트럴 게임

뉴트럴(Neutral)은 누구도 아직 공격에 나서지 않은 상태 — 두 파이터가 거리를 두고 서로를 살피는 국면입니다. 대부분의 플레이어는 이 지점에서 자기도 모르게 패배합니다. 느린 공격을 빈 공간에 내지르고 그 후딜을 처벌당하기 때문이죠. 뉴트럴의 목표는 난전으로 번지기 전에 교전을 유리하게 가져가는 것입니다.

뉴트럴에서 쓰는 도구는 빠르고 리스크가 낮은 평타입니다. Q Left Punch는 게임 내에서 발동이 가장 빠르고 후딜이 가장 짧아, 기본 견제기로 씁니다 — 일단 내지르고, 무슨 일이 벌어지는지 보고, 그러고도 반응할 여유가 있죠. A Low Kick은 거리에서 조금씩 깎아내며 상대를 얌전하게 만드는 로우 견제기입니다. 둘 다 데미지는 크지 않지만, 바로 그게 핵심입니다. 내지르는 비용이 싸고 헛쳐도 안전하니까요.

견제기의 반대편에 있는 것이 S Roundhouse, 여러분의 가장 무거운 평타입니다. 강하게 때리지만 후딜이 길어서, 내질렀다가 헛치면 한동안 활짝 열린 채로 있게 됩니다. 뉴트럴에서 절대 S로 선타를 잡지 마세요. 대신 상대가 이걸 내지르도록 유도하세요 — 상대 사거리 바로 바깥을 걷다가, 느린 기술을 휘두르게 만든 뒤, 그것을 헛침 처벌(whiff-punish)하는 겁니다. 상대가 막지도 움직이지도 못하는 후딜 프레임에 파고들어 때리는 거죠. 무거운 공격을 헛침 처벌하는 것은 상대의 빈틈을 여는 가장 확실한 방법 중 하나입니다.

이 게임의 뉴트럴은 3차원임을 기억하세요. / 심도 이동은 여러분을 전투 평면 안팎으로 옮겨, 모든 직선형공격 — 특히 Ki Blast 같은 투사체 — 을 옆으로 피할 수 있게 해줍니다. 적이 화면 저편에서 존잉을 걸고 있다면, 파이어볼 속으로 곧장 걸어 들어가지 마세요. 심도 이동으로 지나쳐 피한 뒤 거리를 좁히세요. 막는 대신 언제 심도 회피를 할지 읽어내면, 방어로도 여전히 받게 될 칩 데미지를 아낄 수 있습니다.

간합 & 풋시

풋시(Footsies)란 내 가장 빠른 공격은 닿고 상대의 것은 닿지 않는 정확히 그 거리에 서 있는 기술입니다. A Low Kick 사거리의 가장자리를 찾아 그곳에서 살아가세요. 그 자리에서 여러분은 견제를 위협하고, 헛침 처벌을 위협하며, 상대가 먼저 실수하도록 강요합니다.

파고들 때와 유도할 때

거리를 좁히는 것은 하나의 커밋이므로, 순간을 잘 골라야 합니다. 더블 탭 방향 대시로 빠르게 간격을 좁히세요 — 다만 이것은 무적이 아니라는 점을 이해해야 합니다. 대시로 공격에 파고들면 그대로 맞습니다. 상대가 방금 느린 기술을 헛쳤을 때, 혹은 다운시킨 직후 바로 얼굴 앞에 붙고 싶을 때 대시로 들어가세요.

상대가 참을성 있게 가드하고 있다면, 곧장 대시로 파고드는 것은 잡히거나 가드 브레이크를 당하는 길입니다. 그럴 때는 대신 유도하세요. 사거리 가장자리를 맴돌며 상대가 조바심 내게 만드세요. 상대가 휘두르면 여러분은 이미 헛침 처벌을 장전해 둔 상태입니다. 회피 구르기( 더블 탭)는 존잉하는 상대에게 강력한 접근 수단인데, 무적 프레임 덕에 투사체나 견제기를 통과해 근접 거리로 나올 수 있기 때문입니다 — 다만 구르는 동안에는 커밋 상태라는 점을 유념하세요.

방어: 가드 vs 회피

진짜 방어 수단은 두 가지이며, 각각 다른 문제를 해결합니다.

선택지입력강점약점
가드Shift (홀드)데미지 70% 경감, 누르고 있는 동안 유지칩 데미지는 여전히 적용; 가드 브레이크와 잡기에 무너짐
회피 구르기 더블 탭완전 무적 프레임 — 구르는 동안 데미지 0구르는 시간 동안 커밋; 새로운 위치에 놓이게 됨

가드는 평범한 연속기에 대한 손 덜 가는 해답입니다. Shift를 홀드하면 대부분의 공격에서 데미지를 70% 덜 받습니다. 하지만 두 가지가 이를 무너뜨립니다. 하나는 잡기(막을 수 없어서, 참을성 있게 가드만 하는 사람은 그냥 잡힙니다) 이고, 다른 하나는 가드 브레이크(가드를 대놓고 부숴버립니다)입니다. 또한 가드한다고 무적이 되는 것도 아닙니다 — 칩 데미지가 계속 HP를 갉아먹으므로, 칩 데미지가 강한 상대를 상대로 무한정 거북이처럼 웅크리고만 있을 수는 없습니다.

바로 그래서 회피 구르기가 그런 위협들에 대해 종종 더 나은 방어가 됩니다. 가드 브레이크나 칩 데미지가 큰 특수기가 온다고 읽히면, 그걸 뚫고 굴러 지나가세요 — 무적 프레임 덕에 전혀 아무것도 받지 않고, 후딜을 처벌할 위치로 나오게 됩니다. 평범한 견제 연속기에는 가드하세요. 눈에 보이는 큰 커밋 기술에는 구르세요.

Uppercut으로 대공

점프 공격은 Uppercut으로 처리합니다. 입력은 A,W(Low Kick 후 Right Punch를 순서대로)입니다. 공중에서 여러분에게 떨어지는 상대를 이깁니다. 점프가 보이는 순간 Uppercut을 내지르면 상대를 하늘에서 떨어뜨립니다. 대공으로 잡을 수 있는 점프 공격을 굳이 가드하려 하지 마세요 — Uppercut은 공격을 멈추게 하면서 동시에 여러분의 공세를 시작해 줍니다.

가드하는 상대 뚫기

상대가 가드를 멈추지 않으려 한다면, 가드를 때리기를 멈추세요. 잡기(Q+A)를 쓰세요 — 막을 수 없지만 사거리가 짧으므로 상대에게 바짝 붙어 있어야 합니다. 혹은 가드 브레이크(W+S)를 쓰세요. 가드를 통째로 부수지만, 발동이 느리므로 상대가 보고 있으면 반응할 수 있습니다. 가드하는 상대에게 잡기와 가드 브레이크를 섞으면 Shift를 계속 홀드하지 못하게 강요하게 되고, 그 순간 여러분의 평타가 다시 상대의 빈틈을 엽니다.

프레임 유불리 & 반격

모든 기술에는 발동(startup), 지속(active), 후딜(recovery)이 있습니다. 공격이 가드되면 방어자는 짧게 가드 경직에 걸리고, 그동안 공격자는 후딜을 소화합니다. 즉 어떤 기술의 가드 시 안전도는 대략 가드경직 − 후딜입니다. 빠른 견제기는 먼저 회복해 안전하지만, 느리고 강한 기술은 공격자를 묶어둡니다 — 강한 기술을 가드한 뒤 후딜을 확정타로 처벌하세요.

게임이 이걸 직접 보상합니다. 상대가 기술을 내는 도중(발동·지속)에 맞히면 COUNTER로 추가 데미지, 후딜 중에 맞히면 PUNISH(확정타)가 됩니다. 위험한 적 기술은 준비 동작 중 경고색으로 점멸하니, 그 신호를 보고 가드/회피한 뒤 반격하세요. 이 창을 읽는 것이 난타전을 심리전으로 바꿉니다.

기 운용(Ki Economy)

기 게이지는 자원이며, 이를 어떻게 관리하느냐가 싸움을 결정합니다. 게이지는+2/s로 수동적으로 차오르고, 여기에 준 데미지의 +0.5×, 받은 데미지의 +0.3×, 막은 데미지의 +0.2×가 더해집니다. 그러니 플레이만 해도 늘 게이지가 차고 있어서, 수동으로 충전할 일은 드뭅니다.

수동 충전(E 홀드)은 +15/s를 더해 빠르지만, 대가가 가혹합니다. 충전하는 동안 완전히 움직일 수 없고 1.5배 데미지를 받습니다. 적의 코앞에서는 절대 충전하지 마세요. 안전한 여유를 확보했을 때만 충전하세요 — 심도 회피로 멀어진 뒤 장거리에서, 혹은 아무도 닿을 수 없는 다운 직후에요. 단연 최고의 충전 타이밍은 보스 페이즈 전환 인트로(아래 참고)로, 완전히 안전합니다.

게이지가 차자마자 자원을 쏟아붓기보다는, 특수기를 상황에 맞추세요.

특수기커맨드소모최적 활용
Ki Blast↓→Q25%저렴한 뉴트럴 / 원거리 칩 압박
Power Blast↓→W40%대상 하나 관통 — 전열의 적을 꿰뚫기
Energy Dash→→S35%무적 접근 — 존잉하는 상대에게 안전하게 붙기
Ki BurstShift+E50%광역 — 기상 심리(오키) / 다수 정리
Super Beam↓↘→A75%관통, 스턴 — 일렬로 선 적들을 꿰뚫는 큰 데미지
Dragon Fist↓←→W100%궁극 마무리기 — 싸움을 끝낼 때 아껴 두기

모든 특수기는 평타에서 캔슬이 가능합니다. 즉, 빠른 QW로 콤보를 시작해 히트를 확인한 뒤 특수기로 캔슬하여 확정 데미지를 넣을 수 있죠. 이는 생짜 특수기를 내지르고 맞기를 바라는 것보다 훨씬 확실합니다. 또한 게이지를 100% 가득 채운 채로 앉아 있지도 마세요 — 가득 찬 게이지는 낭비된 수입입니다. 그렇지 않았으면 쌓였을 수동 게이지를 더 이상 얻지 못하기 때문이죠. 가득 찼는데 빈틈이 보이면, 쓰세요.

오키(Oki) & 다운

오키(Oki)("wake-up", 기상의 준말)는 쓰러진 상대가 다시 일어나는 동안 여러분이 하는 심리전입니다. 다운은 여러분이 페이스를 지배할 수 있는 유일한 순간이므로, 다운을 만들어내고 그것을 살리는 법을 익히세요.

Sweep(→A)은 하드 다운을 일으켜, 상대를 고정된 기상 시간과 함께 땅바닥에 눕힙니다. 그 고정된 타이밍이 바로 오키를 가능하게 합니다 — 상대가 언제 다시 무방비해질지 정확히 알 수 있으니까요. 대표적인 압박은 미티(meaty)입니다. 상대가 막 일어서는 순간 공격이 활성화되도록 타이밍을 맞춰, 상대가 즉시 가드하지 않으면 그대로 맞도록 강요하는 것이죠.

Ki Burst(Shift+E)는 훌륭한 오키 도구입니다. 일어나는 상대 위에 깔아두면 광역 판정이 상대의 기상 선택지를 덮어, 이후 잡기로 연결할 가드를 강요합니다. 다수를 상대로 기상할 때는 뒤에 쌓이는 적들까지 정리해 일석이조를 해냅니다. 하드 다운에 이은 미티 압박이야말로 하나의 빈틈을 한 판 전체의 기세로 바꾸는 방법입니다.

다수전 대응

대부분의 스테이지는 다수 적 구성이며, 여러분이 죽는 방식은 포위당해 적들 사이에서 저글링당하는 것입니다. 여기서 AI는 생각보다 여러분을 많이 도와줍니다. AI는 순번 조율을 하기 때문에, 적들이 한꺼번에 몰려오는 대신 한 번에 하나씩 접근합니다. 여러분의 할 일은 그것을 이용하는 것 — 나서는 한 명을 상대하고, 다음 적이 오기 전에 위치를 재정비하세요.

위치 선정이 전부입니다. 적들이 여러분의 양옆에 서게 절대 두지 마세요. 계속 움직여 무리를 한쪽으로, 이상적으로는 적들이 일렬로 줄 서는 화면 가장자리 근처로 뭉치게 하세요. 일렬로 선 적들은 바로 여러분의 관통 특수기가 노리는 표적입니다 — Power Blast(하나 관통)와 Super Beam(완전 관통)은 쌓인 무리를 공짜 다단히트 데미지로 바꿔줍니다.

특히 Scout 무리를 조심하세요. Scout는 빠르고 물러서, 얌전한 순번 조율을 깨고 수적으로 여러분에게 달려듭니다. 빠른 적 여럿이 몰려들면 Ki Burst 광역을 떨어뜨려 당장의 공간을 확보하거나, Sweep으로 하드 다운을 잡아 하나를 눕히고 숨 돌릴 여유를 벌어 두세요. 위치를 리셋하려고 게이지를 조금 내주는 것은 거의 항상 그만한 가치가 있습니다.

보스 상대하기

보스는 평범한 규칙대로 움직이지 않으므로, 콤보 본능을 그대로 가져가면 다치게 됩니다. 가장 중요한 두 가지 사실이 있습니다.

  • 보스는 저글 저항을 가지므로, 무한 저글은 없습니다 — 런처를 영원히 루프할 수 없죠. 깔끔한 히트 몇 대를 넣은 뒤 뉴트럴로 리셋하는 걸 예상하세요. 욕심은 처벌당합니다.
  • 보스는 공격 중 잡기 면역을 가집니다. 여러분의 잡기는 보스의 대기 프레임에만 통합니다. 보스가 연속기를 쓰는 도중에 잡으려 하지 마세요 — 정말로 가만히 서 있을 때까지 기다리세요.

인내가 보스전을 이깁니다. 보스의 연속기를 가드하거나 회피하고, 작은 처벌을 챙긴 뒤 물러나세요. 큰 보상은 페이즈 전환에서 옵니다. 보스는 HP 66%와 33%에서 페이즈를 바꾸며, 각 전환마다 짧은 무적 인트로가 있습니다. 그 구간 동안에는 데미지를 줄 수 없으니, 그 시간에 안전하게 기를 충전하세요 — E홀드가 아무 리스크도 없는 유일한 순간입니다. 거기서 게이지를 쌓아두면 페이즈 3에 가득 찬 게이지로 진입하게 됩니다.

고비용 특수기는 페이즈 3까지 아껴 두세요. 보스가 가장 공격적으로 나오고, 상대가 여러분을 끝장내기 전에 여러분이 싸움을 끝내고 싶어지는 때죠. HP가 낮은 페이즈 3 보스에게 마무리로 넣는 Dragon Fist는, 그러지 않았다면 위험한 난전으로 늘어질 싸움을 끝내줍니다.

효율적으로 점수 올리기

안정적으로 살아남을 수 있게 되면, 이제 점수를 노리세요. 콤보 배율1.0x에서 3.0x까지 오르며, 데미지가 아니라 점수에 곱해집니다 — 그래서 길고 끊기지 않는 콤보는 적을 더 아프게 하지 않더라도 순수하게 점수를 위해 노려볼 가치가 있습니다. 스테이지 클리어 보너스는 세 가지를 보상합니다. 남은 HP, 최대 콤보, 그리고 얼마나 빨리 끝냈는지죠.

이는 진짜 긴장을 만들어냅니다. 빠르고 깔끔하게 플레이하면 클리어 보너스가 극대화되지만, 위험한 긴 콤보를 노리거나 보스에게 무리하게 달려들면 죽을 수 있고, 죽음의 대가는 보너스가 주는 가치보다 훨씬 큽니다. 규칙은 단순합니다. 생존이 먼저, 스타일은 그다음입니다. HP가 낮을 땐 욕심내는 저글 대신 안전한 처벌을 택하고, 화려한 고배율 루트는 그것에 걸 생명이 있을 때만 노리세요.

빠른 팁

  • Q/A 견제로 선타를 잡고, 느린 S Roundhouse로는 절대 시작하지 마세요.
  • 무거운 공격은 후딜 중에 헛침 처벌하세요 — 먼저 유도해서 끌어내세요.
  • 직선형 공격과 투사체는 칩을 막기보다 심도 회피(/)로 피하세요.
  • 가드 브레이크와 칩 데미지 큰 특수기는 구르기( 더블 탭)로 뚫으세요 — 무적 프레임이 깔끔하게 이깁니다.
  • 점프 공격은 Uppercut A,W로 대공하세요.
  • 거북이는 잡기(Q+A)나 가드 브레이크(W+S)로 뚫으세요.
  • E 충전은 안전한 거리, 다운 이후, 혹은 보스 페이즈 인트로 때만 하세요.
  • 특수기는 생짜로 내지르지 말고 확인된 평타에서 캔슬하세요.
  • 적들을 일렬로 세운 뒤 관통 Power Blast나 Super Beam으로 때리세요.
  • Ki Burst는 오키 압박과 Scout 무리 정리, 두 용도로 쓰세요.
  • 적들이 양옆에서 협공하게 절대 두지 마세요 — 무리를 한쪽에 몰아두세요.
  • 보스 상대: 무한 콤보 없음, 잡기는 대기 프레임에만, 100%는 페이즈 3까지 아끼기.

이 전술들은 기본기 위에 직접 쌓아 올린 것입니다 — 위의 입력 중 낯선 것이 있었다면, 전체 조작 설명을 위해 가이드를 다시 보세요. 이 뉴트럴 승리를 데미지로 바꾸려면, 확정 연속기와 특수기 캔슬을 다룬 콤보 페이지를 공부하세요. 그리고 위의 인내와 페이즈 타이밍 조언을 특정 상대에게 적용할 준비가 되면, 보스 페이지가 각 보스의 페이즈와 시그니처 무브를 자세히 설명하므로, 여러분이 정확히 무엇을 가드하고, 회피하고, 처벌하는지 알 수 있습니다.