초보자 가이드

어서 오세요, 파이터. 이 가이드는 대부분의 플레이어가 익히는 순서대로 Super Stick Hero의 핵심 시스템을 하나씩 짚어 줍니다. 2D든 3D든 대전 격투 게임을 해 본 적이 있다면 손에 익은 감각이 거의 그대로 이어집니다 — 다른 점이라면 웨이브 기반 스테이지 구조와 Ki 게이지 정도예요.
1. 이동이 가장 먼저다
거의 모든 전투의 승패는 자리 잡기에서 갈립니다. 콤보 하나를 배우기 전에, 여섯 가지 이동 옵션부터 손에 익히세요:
- 달리기 — ← 또는 → 를 누른 채 유지합니다. 지상에서 이동이 가장 빠릅니다.
- 깊이 이동 — ↑ 와 ↓ 로 평면 안쪽/바깥쪽으로 이동합니다. Ki Blast 같은 직선 투사체를 피할 때 쓰세요.
- 점프 — Space. 공중에서 한 번 더 누르면 2단 점프가 됩니다.
- 공중 대시 — 공중에서 ←/→ 더블 탭, 점프당 한 번. 2단 점프 후 기습 접근에 유용합니다.
- 회피 구르기 — 지상에서 ↓ 더블 탭. 구르기 애니메이션 동안 완전 무적입니다.
- 방향 대시 — ←/→ 더블 탭. 거리를 빠르게 좁히지만 무적은 아닙니다.
2. 네 개의 공격 버튼
Super Stick Hero는 철권에서 영감을 받은 4버튼 시스템을 씁니다. 각 버튼은 강도 등급이 아니라 팔다리 하나에 대응합니다:
- Q — 왼손 펀치 (LP): 발동이 가장 빠르고 데미지는 낮습니다.
- W — 오른손 펀치 (RP): 중간 속도, 콤보 이음새로 좋습니다.
- A — 왼발 킥 (LK): 하단과 중단을 아우르며 견제에 뛰어납니다.
- S — 오른발 킥 (RK): 단발 데미지가 가장 세지만 후딜이 깁니다.
여기에 방향을 조합하면 (예: → + W) 고유 커맨드 기술이 나가고, 순서대로 이으면 (Q → W → S) 타깃 콤보가 됩니다. 두 버튼을 동시에 누르면 잡기나 가드 캔슬 같은 동시 입력 기술이 발동합니다.
3. 방어와 가드 브레이크
Shift 를 누르고 있으면 방어합니다. 방어는 들어오는 데미지를 70% 줄여 주지만, 소량의 "칩" 데미지는 그대로 들어옵니다. 방어를 뚫는 것은 두 가지입니다:
- 가드 브레이크 기술 — 무브 데이터에서
guardBreak로 표시된 특수 타격입니다. 방어 게이지가 깨지면서 풀 데미지에 경직까지 받습니다. - 잡기 — 펀치 + 킥 동시 입력으로 발동합니다. 잡기는 방어 불가지만 사거리가 매우 짧습니다.
4. Ki 슈퍼 게이지
화면 하단에는 Ki 게이지가 있습니다. 시간이 지나면 자동으로 차지만, 가장 빨리 채우는 방법은 다음과 같습니다:
- 데미지 주기 — 준 데미지의 0.5배가 게이지에 더해집니다.
- 데미지 받기 — 받은 데미지의 0.3배 (적이 오히려 게이지를 채워 줄 수도 있죠).
- 방어 — 막아낸 데미지의 0.2배.
- E 누르고 있기 — 차징 중 초당 15 게이지. 차징하는 동안에는 움직일 수 없고 데미지를 1.5배로 받으니, 안전한 거리에서 차징하세요.
여섯 가지 특수 기술
- Ki Blast (25%): 빠른 직선 투사체. 견제 중에 섞어 쓰기 쉽습니다.
- Power Blast (40%): 더 느리고 묵직한 투사체로 적 하나를 관통합니다.
- Energy Dash (35%): 무적 상태로 전방 돌진하며 접촉 시 강펀치를 꽂습니다.
- Ki Burst (50%): 플레이어 주위 전방향 광역기. 기상 심리(오키)에 훌륭합니다.
- Super Beam (75%): 고정형으로 지속되는 빔으로 관통하고 스턴을 겁니다.
- Dragon Fist (100%): 궁극기. Ki를 실은 거대한 펀치가 명중 시 화면 전체를 덮는 폭발을 일으킵니다.
5. 콤보와 배수
콤보 중 타격 하나하나가 콤보 카운터와 콤보 배수를 올립니다. 배수는 연속 타격에 따라 1.0배에서 최대 3.0배까지 올라갑니다. 적이 완전히 회복하거나, 헛방을 너무 오래 내거나, 피격당하면 콤보가 끊깁니다.
스테이지 1에서 최대 콤보를 갈아 넣으려 하지 마세요 — 배수는 데미지가 아니라 점수를 곱하므로, 관건은 스테이지 클리어 때 나오는 최종 점수 내역입니다.
6. 스테이지 클리어 & 점수
스테이지 종료 보너스는 네 가지 요소로 계산됩니다:
- 기본 보너스 — 스테이지마다 고정된 값.
- HP 보너스 — 남은 체력에 비례합니다.
- 콤보 보너스 — 기록한 최고 콤보에 비례합니다.
- 타임 보너스 — 빨리 클리어할수록 더 많이 받습니다.
최고 점수 다섯 개는 브라우저의 로컬 스토리지에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우면 초기화됩니다.
다음은 어디로?
전체 커맨드 목록은 무브 레퍼런스를 읽어 보고, 이미 몇 스테이지 클리어했다면 보스 공략으로 뛰어들어 보세요.